Programmeren in 3D

Met TinkerCad kan je toffe 3D objecten maken. Maar hoe tof is het om dat door de computer zelf te laten doen! Oftewel programmeren: gebruik simpele blokken met instructies en laat TinkerCad je 3D object maken.

Het is niet moeilijk! En als je programmeren wilt leren moet je hier beginnen. Ook als je niet persé 3D objecten wilt maken het gaat om het principe van programmeren leren.

Inhoud TinkerCad Pogrammeren. 

  1. Soorten blokken
  2. Werken met blokken
  3. Kopiëren, plakken, weghalen
  4. Code afspelen
  5. Het blok random
  6. Het blok herhaling
  7. Het blok groeperen
  8. Het blok gat maken
  9. Variabele maken en gebruiken
  10. Alles bij elkaar, voorbeeld.

Soorten blokken

Start met de codeblokken door even te kijken welke soorten er allemaal zijn. Sleep je blokken op je werkveld en start met het maken van je code. Meestal begin je met het blok’ nieuw object maken’, daaronder kan je dan het blok slepen van jet object dat je wilt toevoegen.

Terug

Werken met blokken

Op elk blok zijn een aantal instelbare mogelijkheden. Dat verschilt per soort blok. Klap een blok uit om meer instellingen te zien.

Terug

Kopieren, plakken, weghalen.

Uiteraard kan je blokken kopiëren en plakken zodat je niet alles steeds opnieuw hoeft te maken. Blokken kan je ook weghalen door ze naar de prullenbak rechtsonder te slepen.

Terug

Code afspelen

En dan nu het leukste, je code afspelen. Dat doe je door op de play knop te drukken. Dan zal TinkerCad je code afspelen. De snelheid kan je ook instellen. Of zelfs dat je stap voor stap door je code loopt, dat is handig om te zien waar en of er iets fout gaat.

Terug

Het blok Random

Een leuk blok is het random blok. Dat betekent willekeurig. Daarmee kan je TinkerCad willekeurig getallen laten maken en zo interessante dingen in 3D doen. Check het filmpje!

Terug

Het blok herhaling

Herhaling is in programmeren heel belangrijk. Wat als je bijvoorbeeld 10 objecten wilt toevoegen wil je niet 10x een blok slepen. Dat kan veel handiger met het blok herhaling. Sleep het blok in je code en stop in je blok alles wat er herhaald moet worden.

Terug

Het blok groeperen

Net als in de gewone TinkerCad kan je objecten groeperen. Zo kan je die dan als groep verder bewerken, dingen laten doen, enz.

Terug

Een gat maken

En als je sommige blokken markeert als een gat en vervolgens groepeert kan je delen van objecten afhalen en dat geeft weer zoveel mogelijkheden om tot je eind 3D object te komen.

Terug

Variabele maken en gebruiken

Variabelen worden ook heel veel in programmeren gebruikt. Stel je voor je moet op heel veel plekken het getal 10 typen. Dat kan handiger door een variabele te maken, die een naam en de waarde 10 te geven en die op alle plekken van je code te slepen. Als je later de 10 wil veranderen in bijvoorbeeld 7, hoef je dat maar één keer te doen. Gewoon je variabele instellen op 7 en overal waar die variabele is zal die 7 worden.

Terug

Voorbeeld

En zo ziet het eruit in een groter project. Klik op play en er ontstaan een pinguïn! Wat kan jij maken?

Terug

Heb jij iets moois gemaakt! Iets tofs waarmee jij aan iedereen kan laten zien hoe goed je kan programmeren in TinkerCad?

Laat het me weten!

REAGEER